最近和zf来了两局,第一局我同盟他轴心,第二局我轴心他同盟,两轮下来都是我胜。zf打法和之前的Dominik和Florian极不相同,可能 有两方面原因:一方面他长期浸淫桌游,对于规则也能很快的掌握并充分予以应用,并且会从游戏制定者的角度来考虑这个游戏的平衡性和或者规则当中的缺陷;另 一方面则是个人习惯。在和zf的对弈中令我发现了如下一些战略注意点,也是对上一篇总结的一个补充。
1. 直布罗陀。还是先说这里。由于德军先着,所以一旦德军通过调动法国和摩洛哥的部队占领直布罗陀,并且海军空军积极出击皇家海军,等轮到英国的时候,英国是否还有抢回直布罗陀的能力是值得怀疑的。
2. 海域62。如果日军要在海域62建立海上通道源源不断的向中国输送兵力的话,海域62虽然是一个最佳地点,但是也是相当的危险。因为位于云南的飞虎队可以 在一回合之内飞临海域62上空、击沉运输船并返航。所以最好将运输船都停在海域61。靠近本土不说,以满洲里为踏板可以逐步的吃掉中国。而从海域62占领 中国东部后,每一块占领地都面对多块中国领土,一旦中国军队加上飞虎队反扑,已占领的领土岌岌可危。
3. 中国。zf手下的中国表现得相当出色,中国甚至支撑到了苏联的溃败还有相当的领土。因为中国战区的特殊情况,所以作为中方来说,首要任务就是保存实力和夺地,而日方则是多杀伤然后夺地。一旦日军运输线跟不上,中国军队很快就像杂草一样,怎么打都打不完。
4. 北非。实际上这里和直布罗陀息息相关。埃及一旦失守,意大利的空间就立刻膨胀到了印度。而意大利的过分活跃对于苏联则绝对是噩梦。从中东可以直接进攻高加索和哈萨克斯坦,让苏联腹背受敌。而且德国有了意大利这个炮灰之后也会更加的得心应手。
5. 科技。科技出成果出得很慢,但是zf昨天的科技研究是昨天一局的最大亮点。zf主要为英美两国研究科技,平均英美手里都保持着3个到4个的科研小组。这样 每轮掷骰子3*1/6或者4*1/6只要两轮下来就可以至少研究出一个科技,而且只要运用得当,科技带来的作用是巨大的。但是科技的科研小组每组需要 5IPC,这个花费要和整个战场的需求相联系。
1. 直布罗陀。还是先说这里。由于德军先着,所以一旦德军通过调动法国和摩洛哥的部队占领直布罗陀,并且海军空军积极出击皇家海军,等轮到英国的时候,英国是否还有抢回直布罗陀的能力是值得怀疑的。
2. 海域62。如果日军要在海域62建立海上通道源源不断的向中国输送兵力的话,海域62虽然是一个最佳地点,但是也是相当的危险。因为位于云南的飞虎队可以 在一回合之内飞临海域62上空、击沉运输船并返航。所以最好将运输船都停在海域61。靠近本土不说,以满洲里为踏板可以逐步的吃掉中国。而从海域62占领 中国东部后,每一块占领地都面对多块中国领土,一旦中国军队加上飞虎队反扑,已占领的领土岌岌可危。
3. 中国。zf手下的中国表现得相当出色,中国甚至支撑到了苏联的溃败还有相当的领土。因为中国战区的特殊情况,所以作为中方来说,首要任务就是保存实力和夺地,而日方则是多杀伤然后夺地。一旦日军运输线跟不上,中国军队很快就像杂草一样,怎么打都打不完。
4. 北非。实际上这里和直布罗陀息息相关。埃及一旦失守,意大利的空间就立刻膨胀到了印度。而意大利的过分活跃对于苏联则绝对是噩梦。从中东可以直接进攻高加索和哈萨克斯坦,让苏联腹背受敌。而且德国有了意大利这个炮灰之后也会更加的得心应手。
5. 科技。科技出成果出得很慢,但是zf昨天的科技研究是昨天一局的最大亮点。zf主要为英美两国研究科技,平均英美手里都保持着3个到4个的科研小组。这样 每轮掷骰子3*1/6或者4*1/6只要两轮下来就可以至少研究出一个科技,而且只要运用得当,科技带来的作用是巨大的。但是科技的科研小组每组需要 5IPC,这个花费要和整个战场的需求相联系。